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Everything posted by Salk
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I find myself very symphatetic with Hegirae: the HK factory's challenge is excessive and should be nerfed to make the difficulty of the game more even. I always hated when games set an even challenge level and then raise it to unreasonable heights by the end. It's cheap level design. I am symphatetic with GalinKinlin as well with his concerns about items that should be very rare appearing in lots of 3 or 4 by the end of the game. It breaks immersion.
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Well, HH has been going through the game with such precision that I expected the bugs to be really few. Will there be a small update fix soon?
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Epic day, this one! Congratulations and thanks to all of you: zbyl2, Hassat Hunter (now you deserve to load your batteries), DarthStoney and in particular VarsityPuppet for finding the motivation to see this completed. Thanks to those modders that let TSLRCM incorporate some of their work to make it even better! And thanks to all those who contributed ideas and suggestions on this very forum! I am really happy!
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I begin to see the light...
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Being myself a modest music composer, I would have to agree with Darth Paulus here. The original theme sounds to me more appropriate too.
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How many planets are there again?
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Like everybody else, I am saddened by your decision, VP. But as you said, it's better to come out clean and avoid deluding those people that'd postpone playing TSL again untill Malachol VI was out (me, to say one...). I certainly hope that this (temporary, hopefully) retirement of yours from the modding scene won't have huge impact on the TSLRCM 1.8 modification though as it'd feel extremely unfair, after its delay. Said that, I wish you the best and want to thank you for your great contributions and for the support you gave to us all.
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I would not want to see this restored, even if it was possible.
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Really good job, HH! I like the way it all becomes more seamless now!
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As I said, Version 1 better than Version 2 but Version 3 way better than Version 1.
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Okay, the way the two options are now, I would definitely go for version 1. But version 2 has more potential for becoming a better cutscene, if the necessary adjustments (suggested above) are implemented.
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While I regret of not being in a position to beta test this very interesting mod, I am still wondering if good quality feedback is being provided by actual beta testers. Are you guys satisfied with how this is progressing? Thanks!
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HH, one question: after your thorough betatesting/betafixing of 1.8, will you guys run a new closed Beta for selected people or will it just be time for a public release?
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Great job with the update, HH! It does seem like you met so far quite a number of issues. That should just prove how important is an internal testing before mods are released to screw up a game. Please keep the great work up!
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I, for one, are very grateful to you HH for both the testing you do AND for the updates you provide about your testing. It's always welcome to read some news coming from your experience with TSLRCM 1.8. Thanks!
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How is your new computer doing HH? Are you happy with it? And more on topic, would you say you're so far satisfied with how the testing has gone?
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Welcome back on the road to testing, HH! I am surprised that you felt the need of water cooling for your PC due to temperature conditions where you live. Aren't you in the Netherlands?
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I agree 100% with HH's take about TSLRCM and bugs. Correct me if I am wrong but at this stage, a considerable percentage of this project's efforts are already geared towards eliminating vanilla bugs and I can not but be very happy with it.
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I thought exactly as Extreme110. I guess now I know whose the second vote there is...
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Changed according to Cair's requests. The translation should be complete now.
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ITALIAN I submit my translation to Cair (by the way, yes, I am italian) to check that it's consistent with the in-game translation. Furthermore I have no idea how the word "padawan" has been translated into italian (I left it unchanged) and can't really know if "you" is intended to be singular or plural in several different lines. 602/suulru.dlg Sei sicuro che si tratti di un saccheggiatore? Che cosa hanno rubato? Anche i saccheggiatori sono stati vittime di questo ladro. Che cosa ti è stato rubato? Un'ex padawan rubava per sopravvivere. Non è stato solo il tuo mondo ad essere devastato da Darth Malak. Gli Jedi sono la più grande forza del bene che abbiamo. Sono stati gli Jedi a salvarci. Credo che il tuo atteggiamento verso gli Jedi sia ingiustificato. Bada a quel che dici. Si dà il caso che tu *stia parlando* ad uno Jedi. Non sei davvero in collera con gli Jedi, vero? Cerchi soltanto qualcuno da biasimare per le tue sofferenze. Quindi la mia ricompensa è questa? Ti ho *semplicemente* dato una mano. Come hanno fatto tanti Jedi prima di me. Potresti *provare* a reclamare la taglia. Se ti fai scappare anche una sola parola di quanto accaduto, avrai firmato la tua condanna a morte. Non farò altro che difendermi. E gli Jedi hanno sofferto insieme a te. Pensa a quanti di loro sono morti. Ma sentiti. Parli proprio come Malak. Questi sono i giorni più cupi per gli Jedi. Migliaia di anni di pace e assistenza non dovrebbero essere sviliti e buttati al macero con tanta naturalezza. Non voglio farmi coinvolgere. E' solamente una ragazza che sta attraversando un momento difficile. Era una ragazza sfregiata dalla guerra. Difficile da dire. La guarigione è un processo complicato. Forse. A proposito della mia ricompensa... Credo di averla messa sui binari giusti. Una donna tra le rovine. Ho provato... ma è finita in violenza. INSTALLER Assicurati che la cartella selezionata sia quella dove è installato KotOR II. Selezione della Lingua In quale lingua vuoi installare TSLRCM? La lingua scelta per installare TSLRCM deve essere quella usata nel gioco. Una installazione diversa da quella inglese non funzionerebbe a dovere con la versione inglese di TSLRCM, così come la versione inglese di TSLRCM non funzionerebbe a dovere con una installazione diversa da quella inglese. Lingue selezionabili: Inglese Francese Tedesco Polacco Spagnolo Italiano
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Of course things are different if we speak of the original translation. Sorry for not having understood it earlier. I never played the italian version so I had translated without any lead. I'll agree with everything Cair suggested in this case then. P.S. I remain firm in my opinion that "nucleo comportamentale" is a meaningless translation but I won't insist on this matter
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I practically disagree with all the remarks made by Cair, whom I thank anyway for thinking the translation was well done. In the specifics, I took freedom of translating "core" non-literally in most cases while twice have I decided to propose a literal translation. This was because the italian equivalent using a literal translation would not make any real sense except for in those two particular lines. I guess it's up to a third party to decide whether or not Cair's corrections are... needed. I stand by my original translation in every respect.
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ITALIAN 103PER/drocon.dlg Annotazione del diario 253-14: Aggiornamento del Sensore di Traccia Sonica 403DXN/kelborn.dlg Bao-Dur ha la competenza necessaria per questa mansione. 902MAL/deadassassin.dlg [A giudicare dal numero e dalla profondità delle bruciature, questi Sith sembrerebbero essere stati uccisi di recente dal fuoco di un fucile ripetitore pesante.] Diario: Hai interrotto la produzione del modello HK-50. Il terminale industriale dovrebbe permetterti di cessare l'attività della fabbrica. Hai interrotto la produzione del modello HK-50. Con gli HK-50 fuori dai giochi, puoi ora dare il via alla produzione di massa del modello HK-51. Hai rimosso il tuo codice comportamentale dagli HK-51. Non volendo o non potendo scoprire il nome del grande guerriero Gand, hai deciso di mentire per ricevere comunque la tua ricompensa. 298/hk50shot.dlg Asserzione: Protocolli per assassinio attivati. 298/reactort.dlg Se riuscissi a trovare un modo per cancellarla dalla memoria, saresti in grado di aggirare questa restrizione. 298/datapadhkcore.uti Console per il caricamento del codice Questa console portatile può essere usata per inserire codici comportamentali modificati nei modelli HK. Questa specifica console è disegnata per operare unicamente con unità HK di cinquantunesima generazione. 298/hk50corein.dlg [E' impossibile cessare l'attività della fabbrica con il nucleo HK-50 installato.] [Rimuovere il nucleo e cessare l'attività della fabbrica. L'assimilazione non è contemplata.] 298/hk50term.dlg CANCELLAZIONE IN CORSO... MODELLO DI CODICE COMPORTAMENTALE RIMOSSO LA CESSAZIONE DELL'ATTIVITA' PRODUTTIVA DISABILITERA' OGNI ULTERIORE COMANDO DELLA STAZIONE CONTINUARE? Continua. NESSUNA LINEA PRINCIPALE DI PRODUZIONE TROVATA MODELLO IN PRODUZIONE: HK-51 STATO: ATTIVO TUTTE LE UNITA' IN LINEA NESSUNA LINEA PRINCIPALE DI PRODUZIONE TROVATA NESSUNA LINEA DI PRODUZIONE DI RISERVA TROVATA 299/hk51corein.dlg [Cessare l'attività della fabbrica è impossibile con il tuo codice comportamentale dentro gli HK-51.] [Tuttavia, potrebbe essere di beneficio per la produzione di massa di questi modelli HK ad alta efficienza.] 299/hk51term.dlg Rimuovere il modello HK-47 di codice comportamentale. I codici comportamentali dell'HK-51 non possono essere modificati una volta che le unità sono attivate. SCHEMI DELL'HK-51: POTENZIAMENTI DEL COMBATTIMENTO MODELLO CODICE COMPORTAMENTALE ERRORE: IMPOSSIBILE COLLEGARSI CON LE UNITA' ACCESSO IN CORSO... MODELLO CODICE COMPORTAMENTALE RIMOSSO DA TUTTE LE UNITA' 299/sec_term.dlg Per cessare l'attività della fabbrica, devi prima disattivare le linee di produzione di ogni modello operativo di droide. Ogni linea di produzione deve essere interrotta manualmente usando il relativo terminale industriale. Inoltre, quando la linea principale è disattivata, tutte le unità della linea secondaria saranno automaticamente attivate. Commissione per la produzione di HK-51 di riserva. AVVIAMENTO DELLA PRODUZIONE DELLA LINEA SECONDARIA IN CORSO LA PRODUZIONE NON PUO' ESSERE INIZIATA LINEA DI PRODUZIONE PRINCIPALE ANCORA ATTIVA DISATTIVARE PER PROCEDERE 299/sec_terminal.utp Terminale Industriale